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Observer模式深度探索

2007-07-03 源自: 网友评论 共有( )条评论! 内容报错
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  观察者示例(C#)

//represents a stock in an application
public class Stock:ObservableImpl {

//instance variable for ask price
object _askPrice;

//property for ask price
public object AskPrice {

set { _askPrice=value;
base.NotifyObservers(_askPrice);
}//set

}//AskPrice property

}//Stock

//represents the user interface in the application
public class StockDisplay:IObserver {

public void Notify(object anObject){
Console.WriteLine("The new ask price is:" + anObject);
}//Notify

}//StockDisplay

public class MainClass{

public static void Main() {

//create new display and stock instances
StockDisplay stockDisplay=new StockDisplay();
Stock stock=new Stock();

//register the grid
stock.Register(stockDisplay);

//loop 100 times and modify the ask price
for(int looper=0;looper < 100;looper++) {
stock.AskPrice=looper;
}

//unregister the display
stock.UnRegister(stockDisplay);

}//Main

}//MainClass

  .NET框架中的Observer模式

  基于我们对Observer模式的了解,让我们将注意力转向此模式在.NET框架中的使用情况。您们当中非常熟悉FCL中所公开类型的人将会注意到,框架中没有IObserver、IObservable或ObservableImpl类型。虽然您的确可以在.NET应用程序中使用这些构造,但引入委托和事件可提供新的、功能强大的方法来实现Observer模式,而不必开发专用于支持该模式的特定类型。事实上,因为委托和事件是CLR的一级成员,所以将此模式的基本构造添加到.NET框架的核心中。因此,FCL在其结构中广泛使用Observer模式。

  介绍委托和事件内部工作方式的文章非常多,我们在此不再赘述。我们只需说明委托是面向对象(和类型安全)版的函数指针就够了。委托实例保存对实例或类方法的引用,允许匿名调用绑定方法。事件是在类上声明的特殊构造,可在运行时发布被关注对象的状态变化。事件表示我们前面用于实现Observer模式的注册、撤消注册和通知方法的形式抽象(CLR和多种不同的编译器对它提供支持)。委托是在运行时注册到特定事件中的。在引发事件时,将调用所有注册的委托,以使它们能够收到事件的通知。

  按照Observer模式定义的术语,声明事件的类就是主体。与我们以前使用的IObservable接口和ObservableImpl类不同,主体类不需要实现给定接口或扩展基类。主体只需要公开一个事件,而不需要执行任何其他操作。观察者创建的工作略多一些,但灵活性却提高得非常多(我们将在后面讨论)。观察者并不实现IObserver接口和将其自身注册到主体中,而是必须创建特定的委托实例,并将此委托注册到主体事件中。观察者必须使用具有事件声明所指定类型的委托实例,否则,注册就会失败。在创建此委托实例的过程中,观察者将传递该主体向委托通知的方法(实例或静态)名称。在将委托绑定到方法后,可以将其注册到主体的事件中。类似地,也可以从事件中撤消注册此委托。主体通过调用事件向观察者提供通知。

  如果您不熟悉委托和事件,则实现Observer模式似乎需要做很多工作,尤其是与我们以前使用的IObserver和IObservable接口相比。但是,它比听起来要简单一些,并且实现起来要容易得多。下面的C#和Visual Basic .NET代码示例重点说明了在我们的示例应用程序中支持委托和事件所需的类修改。注意,没有Stock或StockDisplay类用于支持该模式的任何基类或接口。

  使用委托和事件的观察者(C#)

public class Stock {

//declare a delegate for the event
public delegate void AskPriceDelegate(object aPrice);
//declare the event using the delegate
public event AskPriceDelegate AskPriceChanged;

//instance variable for ask price
object _askPrice;

//property for ask price
public object AskPrice {

set {
//set the instance variable
_askPrice=value;

//fire the event
AskPriceChanged(_askPrice);
}

}//AskPrice property

}//Stock class

//represents the user interface in the application
public class StockDisplay {

public void AskPriceChanged(object aPrice) {
Console.Write("The new ask price is:" + aPrice + "/r/n"); }

}//StockDispslay class

public class MainClass {

public static void Main(){

//create new display and stock instances
StockDisplay stockDisplay=new StockDisplay();
Stock stock=new Stock();

//create a new delegate instance and bind it
//to the observer's askpricechanged method
Stock.AskPriceDelegate aDelegate=new
Stock.AskPriceDelegate(stockDisplay.AskPriceChanged);

//add the delegate to the event
stock.AskPriceChanged+=aDelegate;

//loop 100 times and modify the ask price
for(int looper=0;looper < 100;looper++) {
stock.AskPrice=looper;
}

//remove the delegate from the event
stock.AskPriceChanged-=aDelegate;

}//Main

}//MainClass

  在熟悉了委托和事件后,您就会清楚地看到它们的巨大潜力。与IObserver和IObservable接口以及ObservableImpl类不同,使用委托和事件可大大减少实现此模式所需的工作量。CLR和编译器为观察者容器管理提供了基础,并且为注册、撤消注册和通知观察者提供了一个通用调用约定。也许,委托的最大优点是其能够引用任何方法的固有特性(条件是它符合相同的签名)。这允许任何类用作观察者,而与它所实现的接口或它专用的类无关。虽然使用IObserver和IObservable接口可减少观察者和主体类之间的耦合关系,但使用委托可完全消除这些耦合关系。

 

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